Язык программирования Форт

       

Язык программирования Форт

Введение

Глава 1. Что такое Форт ?
Учимся на практике
Упражнения
Полезная программа

Форт ... Почему он такой необычный ?
Что такое машинный язык ?

Что такое Форт ?
Некоторая критика языка Форт
Глава 2. Стек
Что такое стек ?
Буфер ввода
Стек в арифметических операциях

Манипуляции в стеке
Слово для просмотра содержимого стека
Глава 3. Память, числа, символьная информация
Что такое память ?
Операции с битами

Положительные, отрицательные числа и числа без знака
Операции с байтами
Американский стандартный код для обмена информацией (ASCII)

Глава 4. Еще об арифметических операциях
Глава 5. Ввод и вывод
Глава 6. Хранение чисел в памяти
Глава 7. Операторы сравнения и ветвления

Язык программирования Форт

Глава 8. Организация циклов
Глава 9. Символьные строки
Глава 10. Хранение программ и данных
Глава 11. Создание слов-определителей
Глава 12. Редакторы Форта
Глава 13. Программирование на Форт. Стиль

Глава 14. Память Форта. Словари и контекстные словари

Язык программирования Форт

Глава 15. Интерпретация, компиляция и исполнение
Глава 16. Программирование на форт-ассемблере - 2
Глава 16. Программирование на форт-ассемблере - 3

Приложение А. Глоссарий (список слов Форта)
Приложение Б. Терминология

Приложение Д. Ответы к упражнениям
Приложение Г. ASCII Коды
Приложение В. Источники информации

Анимация для Интернет

Вниманию читателей предлагаются некоторые способы создания анимации с помощью компьютера. Хотя в качестве конечной цели рассматривается размещение анимации в Интернете, тем не менее описанные здесь способы могут быть использованы и при создании рекламных роликов, мультипликационных фильмов и для других применений движущихся изображений.
Существует значительное количество программных продуктов, позволяющих реализовать те или иные методы анимации. У нас рассматриваются только наиболее распространенные из них, как простые, так и значительно более сложные, обладающие различными наборами возможностей. Не претендуя на полноту обзора существующих программных продуктов, автор, однако, старался обратить внимание на их отличительные особенности и соответствие современным требованиям.
Ориентируясь на читателей, которым уже известны понятия векторной и растровой графики, умеющих работать в операционной системе Windows и устанавливать в ней приложения, а также работать с их справочными системами, автор старался создать достаточно компактный курс, позволяющий познакомиться с основами анимации и возможностями различных программ. Это даст возможность читатель в дальнейшем грамотно выбрать подходящий программный продукт в соответствии с задачей, стоящей перед ним, добиваясь требуемого результата с минимумом усилий и затрат.

Введение
Ulead GIF Animator
Jasc Animation Shop
Adobe ImageReady

Macromedia Flash
Corel R.A.V.E
Adobe After Effects



Обработчики событий JavaScript далее
Руководство полного чайника по программированию на языке Си далее